以前有这个各等级毕业属性,这是没有上古玉魄之前的,现在有了上古玉魄,等于多了两个灵饰的属性,那这个数值就得更新了。
上古玉魄的属性怎么往上加呢。
第一个原则,按照原本灵饰的标准,5锻宝石,下方两条有用的属性。当然现在这种玉魄很贵很贵,可能要一两年之后才能普及。
第二个原则,只算输出,气血速度基本都已经达标了,再多也是没用。新增加的属性都加到输出上。
再查询一下五色灵尘增加的属性。
和上古玉魄原本的附加属性范围,取一个中间值。
这里只考虑下方词条是两条有用的,主属性要是再对,那就太贵了,也不是一般人负担起的。
伤害原本就算两条8点,一锻五色灵尘增加12点,五锻一共76点。
法伤原本就算两条6点,一锻五色灵尘增加12点,五锻一共68点。
固伤暴击等级原本就算两条8点,一锻五色灵尘增加12点,五锻一共76点。固伤没有办法增加敏捷,只能堆固伤暴击有收益。
这么算下来新的达标属性就是,在原本的基础上伤害增加80点左右,法伤增加70点左右,固伤暴击等级堆到80点左右。
新版的毕业属性是这样的。
是不是又一次感受到了属性膨胀。我记得十年前玩的时候,109级1700伤害就算高的了,69还在纠结着千伤就算高。
另一方面,如果不想堆这么多的输出,或者是嫌当前的上古玉魄太贵,也可以试着堆速度或者其他格挡治疗之类的属性。速度方面是更好达标了,也能在其他方面省下不少。
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